Splinter equipo de la célula “no tenía tiempo” para poner en práctica la realización de cadáveres
The Lost Gamer escribe: Maxime Beland, director creativo para el próximo título de Tom Clancy’s de la célula de Ubisoft Splinter: Conviction, ha revelado que si había una cosa que quería que el equipo podría haber aplicado en el último partido por los fanáticos, habría sido llevar a los cadáveres. Sin embargo “no tuvo tiempo suficiente” y que no era algo que debía hacerse en el estilo de juego nuevo.
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