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Demos: ¿Puede ganar la audiencia?

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La gente todos sabemos lo importante que el éxito de un juego debe ser para cualquier desarrollador. Diablos, incluso los desarrolladores que han sido ligeramente éxito han tenido que enfrentar el hacha. La presión de los perros arriba de EA para sacar el ganador de este año y el alboroto de Activision de la reducción de costes hace que 2011 y 2012, se parecen más a la antítesis de la de 2010.    Y el “ganador” puede ser que no se definen por la puntuación de Metacritic adjunta a los juegos, pero por primera reacción de los consumidores a mano. La demo puede realmente desempeñar un papel crítico en un año donde los juegos tan grandes están siendo liberados en el mercado.

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